home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / maniacball_1.4.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  26KB  |  723 lines

  1.  
  2.  ManiacBall
  3.  
  4.  Version V1.4 (17.01.1997)
  5.  
  6.  (C) Copyright 1996/97 by Peter Elzner
  7.  
  8.   diamond productions 
  9.  
  10.  - Shareware -
  11.  
  12.  ------------------------------
  13.  
  14.   Requirements & Installation                     
  15.   Copyright & Distribution                        
  16.  
  17.   The Game                                        
  18.   The Editor                                      
  19.   The Editor on its own screen                    
  20.  
  21.   History                                         
  22.  
  23.   How to register                                 
  24.   How to contact the author                       
  25.   Credits                                         
  26.  
  27.  Check out the ManiacBall homepage at
  28.  http://www.ping.de/sites/magic/mball.html
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  Requirements
  33.  
  34.  This game is written in an OS-friendly way, so it may not be as fast as a
  35.  common hardwarehack would be.
  36.  
  37.  ManiacBall requires:
  38.  
  39.  - Kickstart 2.0
  40.  - 1 MB of memory
  41.  - Harddisk
  42.  - ptreplay.library (included in the package)
  43.  
  44.  - asl.library v38 (if you want to use the screenmode requester,
  45.    can be found on the Workbench Disk V2.1)
  46.  -  MUI  3.x (if you want to use the Editor, MUI can be found on AmiNet)
  47.  
  48.  recommended for ultimate joy:
  49.  
  50.  - Kickstart 3.x
  51.  - a 68020 (or higher)
  52.  
  53.  This program has beed successfully tested with Enforcer, Mungwall and
  54.  CodeWatcher.
  55.  
  56.  ManiacBall runs fine on ECS, AGA and CyberGfx.
  57.  
  58.  
  59.  Installation
  60.  
  61.  ManiacBall can be run directly out of its directory. To install
  62.  ManiacBall to (hard)disk, just copy the whole directoy (including all the
  63.  subdirectoys) to the destination volume.
  64.  
  65.  You might want to change some of the options in the game, for example the
  66.  resoultion and the screenmode. This can be done in the  Options Menu 
  67.  in the game.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.   COPYRIGHT 
  72.  
  73.   DISTRIBUTION 
  74.  
  75.   DISCLAIMER 
  76.  
  77.   SHAREWARE 
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  ManiacBall and the ManiacBall Leveleditor are copyrighted (C) 1996/97 by Peter Elzner.
  82.  That means that you are NOT ALLOWED to modify the programs and
  83.  documentations in any way. In particular, you MUST NOT remove the
  84.  documentation or any other file.
  85.  
  86.  You are NOT ALLOWED to use this software or any part of it for any other
  87.  purpose than that one mentioned in this documentation, this also includes 
  88.  any images and samples.
  89.  
  90.  ManiacBall and the ManiacBall Leveleditor are  SHAREWARE !
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  The ManiacBall package including the ManiacBall Leveleditor are
  95.  freely distributable. That means you are allowed to re-distribute these
  96.  packages as long as you follow these points:
  97.  
  98.  - Any re-distribution has to include all files in this archive, without
  99.    any modifications. You are NOT ALLOWED to add or remove any files
  100.    to/from the archive.
  101.  
  102.  - This package may be freely distributed via BBSs, InterNet/UseNet,
  103.    software libraries such as Fred Fish's and Aminet CD-ROM, and other
  104.    similar electronic channels. You MUST NOT include it on any disk that
  105.    is sold for more than 5 US Dollar (or an equivalent in other currencies).
  106.  
  107.  - Disk magazines and services that charge extra for file transfers may
  108.    NOT distribute it without written permission by  Peter Elzner !
  109.  
  110.  You are NOT ALLOWED to distribute your keyfile in any way! It contains
  111.  yourpersonal data and may only be used by the user whose name is encrypted
  112.  into the file (should be you). This name is diplayed in the About
  113.  Requester.
  114.  
  115.  If you include ManiacBall on a Disk-Mag, PD-library (or even CD-ROM)
  116.   I  would be happy to receive a free copy.
  117.  
  118.  By using this product, you accept FULL responsibility for any
  119.  damage or loss that might occur through its use or the inability to use
  120.  it. This program has beed successfully tested with tools like Enforcer,
  121.  Mungwall and CodeWatcher but the developer of the software can
  122.  NOT be held responsible.
  123.  
  124.  This product is SHAREWARE. Free distributable only says that you do not have
  125.  to pay for copying or re-distributing the unregistered version of the
  126.  program. You are allowed to test this product for 30 days. If you like it
  127.  and decide to use the product regularly, please read the chapter
  128.   How to register  and pay the shareware fee.
  129.  
  130.  Welcome to ManiacBall
  131.  
  132.  This game is based on the idea of Breakout, a classic arcade game of the
  133.  80s. The main goal is to remove every brick from the playfield by hitting
  134.  them with a ball. This ball bounces off every wall and to control it, you
  135.  have one or more paddles to modify the way, the ball moves.
  136.  
  137.  The Titlemenu
  138.  
  139.  You can select the options using the mouse or the keybaord.
  140.  
  141.  The titlemenu of ManiacBall contains the following items:
  142.  * start game
  143.    warp to the first level of the current levelgroup
  144.  * enter playername
  145.    clicking here you can enter a new name. This name will be used for the
  146.    Highscorelists (see below). To save this name, use save options from
  147.    the options menu
  148.  * select new Levels
  149.    displays a list of all the available levelgroups
  150.    To get the same levelgroup at the next startup, use save options from
  151.    the options menu.
  152.    Each levelgroup contains 25 levels.
  153.    This Option is disabled in the unregistered version
  154.  * enter password
  155.    you can type in a password and enter the game at any level you like.
  156.    Note that the password consists of two digits representing the
  157.    levelnumber and the actual password. Example:
  158.    You have a level, saved as nr.5 with the password "test".
  159.    To start at this level you have to type "05test"
  160.    Random mode: If you enter "00random" here, you can enter the random mode
  161.    which lets you play the levels of the group in a random order.
  162.  * view highscores
  163.    Press the left mouse button to get the next list, right button for the
  164.    previous list.
  165.    There is one Highscore list for each Level which only contains the five
  166.    best times. And there is a big Highscore list for each Levelgroup which
  167.    contains the ten best scores in this group.
  168.    Note: Solving an entire Levelgroup (finishing Level 25) will give you
  169.    11111 extra points for every life you have left.
  170.    A typical Highscore entry looks like this:
  171.      04 S Hawk       00021560
  172.      |  |  |           |
  173.      |  |  |      this is the score
  174.      |  | this is the name
  175.      | S=single mode, T=team mode
  176.     the Level, the player lost his last life
  177.     ** means that the player was playing in random mode
  178.    Highscores are saved automatically.
  179.  * options
  180.    This is the preferences menu:
  181.    * audio titlemenu
  182.      you can turn the music in the titlemenu on and off
  183.      if you want a different music, simply replace the file "mod.vogue" in
  184.      the sfx directory. Or turn off the music and use your favorite
  185.      mod-player to play a music in the background.
  186.    * audio game
  187.      you can select the music (same as in the titemenu), the sound-fx or
  188.      turn off sounds completly.
  189.    * resolution
  190.      LoRes is the standard 320x222 resolution with 32 colors.
  191.      HiRes is an improved 640x444 version of the game (32 colors).
  192.    * screenmode
  193.      select a new screenmode for the game.ManiacBall supports
  194.      ECS, for example PAL-LoRes and NTSC-LoRes (LoRes only)
  195.      AGA, for example PAL-LoRes, DBL-PAL-LoRes, NTSC, NTSC-LoRes (LoRes)
  196.       and PAL-HiRes-Interlaced, DBL-PAL-HiRes-Interlaced... (HiRes)
  197.      CyberGfx, use the standard 320x240 (LoRes) or 640x480 (HiRes)
  198.       screenmode. If you want the game to use the whole screen, you have to
  199.       define your own screenmodes with 320x222 (LoRes) and 640x444 (HiRes).
  200.      Important: You need asl.library v38 or higher (part of Workbench 2.1)
  201.      to successfully open the screenmode requester!
  202.    * play mode
  203.      single player controls all paddles,
  204.      in team mode player 1 controls the horizontal paddles, player 2 the
  205.      vertical ones (see below)
  206.    * control device player1 and player2
  207.      possible options are mouse1 (standard mouse), mouse2 (mouse in port2)
  208.      joy1 (joystick in mouse port), joy2 and keyboard (cursor keys and
  209.      space).
  210.    * ballspeed
  211.      set the default speed of the ball.
  212.    * save options will save all settings to disk, including name and
  213.      levegroup you selected in the main menu
  214.    * exit
  215.      will use the settings without saving them to disk
  216.    Note: If you have accidently saved the configs with a screenmode
  217.    you can't display, which means that you can't start the game any more,
  218.    simply delete the file ManiacBall.prefs in the ManiacBall directory.
  219.  * exit
  220.    leave the game and exit to workbench
  221.  
  222.  One- and two-player mode
  223.  
  224.  In one-player mode you control up to four paddles (each at one side of the
  225.  playfield) by moving the mouse in the appropriate direction. If you don't
  226.  want to use the standard mouse, you can select other control devices in
  227.  the options menu.
  228.  
  229.  In two-player mode, the first player controls the horizontal
  230.  paddles (the ones that move from left to right), the second player
  231.  controls the vertical paddles. Please note that both players share one
  232.  score board and do not have seperate lives. This is a teammode, not a
  233.  dog-fight mode :-)
  234.  
  235.  If you are not using the mouse to control the paddles, use the firebutton
  236.  or the spacebar to double the speed of the paddle.
  237.  
  238.  Bricks
  239.  
  240.  As said above, the main goal of the game is to remove all bricks from the
  241.  playfield. Well, not really every brick because there are four kinds of
  242.  bricks:
  243.  
  244.  * standard bricks - they appear in the colors green, red, blue, yellow and
  245.    purple. Some of them are higher than others, you have to hit them two or
  246.    three times to remove them completely. Others will turn into extras (see
  247.    below) after getting hit by the ball.
  248.  
  249.  * steel bricks - there are three types of steel bricks. The big and the
  250.    very big one can't be destroyed. But the special steel brick can (only!)
  251.    be destroyed by an explosion
  252.  
  253.  * TNT - explodes in a 3x3 explosion when hit by a ball
  254.    One explosions can cause other TNTs to explode (chain reaction!)
  255.  
  256.  * extras - some standard bricks turn into extras of various kinds. Before
  257.    we get to the different kinds of extras, let me explain this: Some
  258.    extras only effect one paddle at a time, this one is called the active
  259.    paddle. The active paddle is the one that touched the ball the last time
  260.    it bounced off a paddle. The active paddle is blue whereas the inactive
  261.    ones are grey. Here are the 20 different extras:
  262.    * score extras with 50, 100, 200 and 400 points
  263.    * forcefield (green border)
  264.      This creates a forcefield for the active paddle which lasts 10 seconds
  265.    * small and big paddle
  266.      decrease and increase the size of the active paddle
  267.    * laser
  268.      turns the active paddle into a powerfull lasercanon. Hitting a brick
  269.      with the laser is like hitting it with a ball without the bricks
  270.      turning into extras. Steel bricks are not affected by the laser.
  271.    * slower and faster
  272.      decrease and increase the speed of the ball
  273.    * steel ball
  274.      the ball that hits this extra changes his color to yellow and from now
  275.      on, it will walk through every standard brick without bouncing back.
  276.      Note that this ball destroys bricks, they won't turn into extras.
  277.    * extra ball
  278.      The ball that hits this extras splits into two balls.
  279.    * extra life
  280.    * level warp
  281.      immediately warps you to the next stage
  282.    * super extra (S-sign)
  283.      this is a very special extra because randomly one of this will happen:
  284.      * increase size of all boards
  285.      * laser for all boards
  286.      * forcefield for all boards
  287.      * extra life
  288.    * extras with a letter
  289.      There are extras with a B, O, N, U or S on them. Collect them all to
  290.      get the mega bonus of 3000 points.
  291.  
  292.  Keyboard control
  293.  
  294.  Apart from the cursor-keys and the space-bar which can be used to control
  295.  the paddles via keybaord, these keys are active while the game is in
  296.  progress:
  297.  
  298.  P will Pause the game
  299.  (Note:To turn off the pause mode, you have to activate the game window
  300.  (simply click with your mouse into it) and then press P again)
  301.  
  302.  ECS you will lose all life (game over)
  303.  Shift-ESC you will lose one life
  304.  
  305.  Welcome to the ManiacBall Leveditor
  306.  
  307.  This programm is based on  MUI  which is © Stefan Stuntz.
  308.  You do not have to be a registerd user of MUI. MUI can be found on
  309.  Aminet/util/libs or on nearly every Amiga-PD CD-ROM. If you can't get
  310.  hold of MUI, send  me  an empty disk and I will give you
  311.  the latest version of MUI.
  312.  
  313.   Running the Editor on its own screen 
  314.  
  315.  Note: The Editor supports online-help. This means that you can hold the
  316.  mouse-pointer over any button, wait a second and a help bubble will apear
  317.  displaying a short help-text.
  318.  
  319.  The main window
  320.  
  321.  * levelgroup
  322.    this group display the current levelgroup. Each Levelgroup can hold up
  323.    to 25 levels. All the following options like load- and save level will
  324.    use this levelgroup.
  325.    * the button next to the text-gadget will open a window where you can
  326.      choose on of the existing levelgroups.
  327.    * Create new group will open another window where you can enter a name
  328.      for the new group
  329.  * level
  330.    * Levelnumber indicates, which level will be loaded/saved when you
  331.      click on the appropriate buttons.
  332.    * Author
  333.      enter your name here, it will be displayed immediately before the
  334.      level starts
  335.    * Password
  336.      the password may be up to 7 chars long and must only contain letters
  337.      and digits. In the game, the levelnumber will be attached to this
  338.      password, see  the game.
  339.    * Load
  340.      will load the current level with the selected levelnumber from the
  341.      selected levegroup
  342.    * Save
  343.      will save the current level with the selected levelnumber to the
  344.      selected levelgroup
  345.      This Option is disabled in the unregistered version
  346.    * Test
  347.      starts the ManiacBall game with the current level
  348.      This Option is disabled in the unregistered version
  349.    * 1/2player test
  350.      you can test in one- or two-player mode
  351.  * Edit
  352.    * Bricks
  353.      open the brick-window where you can place the bricks in the playfield
  354.    * Extras
  355.      open the extra-window to fill the playfield with extras
  356.  * Register
  357.    open the register window. You can enter your name and print the text or
  358.    save it to disk. Use this option if you want to register.
  359.  * Prefs
  360.    Opens the MUI preferences program. Here you can for example tell MUI to
  361.     open the Editor on its own screen .
  362.  * About
  363.    Display Version information about the ManiacBall Editor
  364.  * Quit
  365.    Leave the program
  366.  
  367.  Important: The unregistered version of the game can only run the
  368.  25 included levels.
  369.  
  370.  Edit Bricks
  371.  
  372.  At the left side is a list with all available bricks. There's the empty
  373.  field and the three steel blocks. The standard bricks all exist in six
  374.  variations: standard, double, tripple, standard-dark, standard-light and
  375.  standard-border. The last item is the TNT brick.
  376.  
  377.  A complete description of all extras can be found in the chapter  game .
  378.  
  379.  * invisible
  380.    when active, every brick you place into the playfield will be invisible
  381.    at startup time. It will get visible after the balls hits this brick the
  382.    first time. TNT can't be made invisible.
  383.  
  384.  To the right is the actual playfield. The four possible paddles are
  385.  visible at the four sides of the playfield. If a paddle is active (see
  386.  set paddles, you can change it's size by dragging the edges around.
  387.  
  388.  * Clear
  389.    will fill the entire playfield with the active entry
  390.  * UnDo
  391.    takes back the last move
  392.  * set paddles:
  393.    you can activate or deactivate every paddle and select its initial size
  394.    be sure that the active paddle, the one that holds the ball at the
  395.    beginning, is not deactivated
  396.  
  397.  Edit Extras
  398.  
  399.  To the left is the list with all available extras, the first item is the
  400.  empty field, to remove existing extras. You can only place extras at
  401.  highlighted fields in the playfield (the fields which hold a brick in
  402.  the brick window).
  403.  
  404.  * UnDo
  405.    takes back the last move
  406.  * set random extras
  407.    in the extras window you can place extras at specific positions, they
  408.    will always apear at the same position every time you play the Level.
  409.    In this window, you can choose if you wan to place certain extras
  410.    randomly in the playfield. This will make the Levels more dynamic
  411.    because they are not always the same every time.
  412.    * Check Level
  413.      checks if there is enough space for all the random extras
  414.  
  415.  running the ManiacBall Leveleditor on its own screen
  416.  
  417.  By default, the Editor opens its windows on the Workbench. This is ok
  418.  if your Workbench has enough colors but looks not very nice if you run
  419.  your WB with less than 32 colors. In this case, you should open a second
  420.  screen for ManiacBall, here's how to do it:
  421.  
  422.  1) start the Editor, the main window apears on the Workbench
  423.  
  424.  2) click on the Prefs button, the MUI preferences window pops up
  425.  
  426.  3) In the list to the left, click on the item System
  427.  
  428.  4) Click on Call Inspector in the Public Screen group,
  429.     the PSI (Public Screen Inspector) apears
  430.  
  431.  5) Click on New to define a new screen, an (unnamed) screen
  432.     apears
  433.  
  434.  6) Activate this (unnamed) screen in the list, then select Edit,
  435.     the "Edit Screen" window pops up
  436.  
  437.  7) Enter a name for the Public Screen, for example "MBEDIT"
  438.     Enter a title for the Screen, for example "ManiacBall Editor"
  439.  
  440.  8) Activate the Display group, a screenmode requester apears in
  441.     this group
  442.  
  443.  9) Select the apropriate screenmode,
  444.     for example DBL-PAL:High Res Laced Flickerfree      (if you have AGA)
  445.              or CVision: 8bit 800 x 600       (if you have a CyberVision)
  446.     Recommended: a screen with a size of at least 640x400
  447.  
  448.  10) Select the depth.
  449.      Recommended: at least a depth of 6 (64 colors)
  450.  
  451.  11) Leave the Edit Screen window by clicking on Ok.
  452.  
  453.  12) Leave the PSI (Public Screen Inspector) by clicking on Save
  454.  
  455.  13) Back to the MUI Preferences program:
  456.      Select the created screen by clicking on the pop-up button above the
  457.      call inspector button
  458.  
  459.  14) Leave the Preferences program by clicking on Save.
  460.  
  461.  That's it...
  462.  
  463.  ManiacBall history:
  464.  
  465.  V1.0 (20.10.1996)
  466.       - first public release for the Meeting Pearls 4 CD
  467.  
  468.  V1.1 (24.10.1996)
  469.       - first AmiNet version
  470.       (Game)
  471.       - improved errorhandling
  472.         (startup-errors caused enforcer hits)
  473.       - improved screenmode handling
  474.         (program now does not quit immediately after failing to open a
  475.          screen with a specific screenmode)
  476.       - ManiacBall no longer displays any "volume is write protected"
  477.         requesters when run from CD
  478.       - fixed small bug with the ball changing his speed
  479.         (faster/slower extra)
  480.       - special steel bricks can now be destroyed by an explosion
  481.       - fixed bug with controlling the paddles in two-player mode
  482.       (Editor)
  483.       - changed prefs-filename to "ManiacEdit.prefs"
  484.  
  485.  V1.2 (28.10.1996)
  486.       - fixed small bug with forcefield
  487.       - fixed bug in HiRes mode
  488.         (didn't work with AGA)
  489.         (reported by Peter Schulz)
  490.       - improved screenmode selection
  491.  
  492.  V1.3 (03.11.1996)
  493.       - fixed small bug in game routine
  494.       - due to user request, the ball now speeds up automatically after
  495.         20 seconds if slower than normal
  496.       - the default ballspeed can now be set in the options menu
  497.         (suggested by Peter Schulz)
  498.       - fixed bug with mousebutton and mouse2
  499.         (reported by Troels Walsted Hansen)
  500.       - fixed bug with passwords
  501.         (words with 7 letters didn't work)
  502.         (reported by Antti Haljak)
  503.       - added random mode, type "00random" as password
  504.         (suggested by Dhomas Trenn)
  505.  
  506.  V1.4 (17.01.1997)
  507.       (Game)
  508.       - Maniac.font will now be found in the program's dir and in FONTS:
  509.       - fixed small bug with steel and TNT
  510.       - you won't get passwords in random mode any more
  511.       (Editor)
  512.       - added italian catalog, thanks to Alessandro Basso (cralex@amiga.dei.unipd.it)
  513.  
  514.  I spent a lot of work in ManiacBall so I think it's only fair to demand a
  515.  little reward if want to use my program on a regular basis.
  516.  
  517.  After paying the shareware fee you will receive a keyfile and the latest
  518.  version of ManiacBall. Furthermore the registered version includes:
  519.  
  520.  - you will now be able to use the Leveleditor to create your own
  521.    levels.
  522.  
  523.  - you will get a bunch of new levels!
  524.  
  525.  How to register
  526.  
  527.  If you want to register, you can simply use the Register button
  528.  in the  Leveleditor . Here you can print a registration
  529.  form, ready to put it in the envelope or to send it via E-Mail.
  530.  
  531.  Or you can send me a short note including you full name, address (street,
  532.  city, country) and your E-Mail address if you want to get the keyfile via
  533.  E-Mail. I also would like to know where you got ManiacBall from (AmiNet,
  534.  Coverdisk, ...) and what you like/dislike. Feel free to mail me any
  535.  comments or send new levels if you are already a redistered user.
  536.  
  537.  There are four ways to pay the money:
  538.  
  539.  * Cash:
  540.  
  541.   If you want to pay in cash, the Shareware fee is
  542.  
  543.       25 DM (DEM German-Marks) or
  544.       20 $  (USD US-Dollars)
  545.  
  546.   other currencies can not be accepted.
  547.  
  548.   I don't think there will be any problems if you place the money in the
  549.   envelope in a way it can't be seen from the outside. There havn't been
  550.   any problems yet.
  551.  
  552.  * Eurocheques or money orders:
  553.  
  554.   Send me a cheque for 25 DM, other currencies can no be accepted. Ask at
  555.   your local bank if you don't know how to pay in foreign currencies.
  556.  
  557.   (Postal-) Money orders in DEM (German-Marks) are also welcome.
  558.  
  559.  * Foreign cheques
  560.  
  561.   If you live outside of Europe and can't pay in DM, send a foreign cheque
  562.   for 25 US$ or the equivalent amount in any your currency.
  563.  
  564.  * Bank transfer:
  565.  
  566.   You can transfer 25 DM to my bank-account:
  567.  
  568.       Peter Elzner
  569.       Commerzbank Letmathe
  570.       account: 642 5000 104
  571.       BLZ: 445 400 22
  572.  
  573.   * Don't forget to include your full Name, so *
  574.   * I'm able to see who transfered the money! *
  575.  
  576.   Please note that I'm waiting until the money has arrived until I'm
  577.   shipping away the registered version.
  578.  
  579.  How to get your keyfile:
  580.  
  581.  * Snail-Mail:
  582.  
  583.   This consists of one DD-disks including your keyfile as well as the
  584.   latest version of ManiacBall and the ManiacBall Editor and a bunch of
  585.   new Levels.
  586.  
  587.  * E-Mail:
  588.  
  589.    If you want to get your keyfile via E-Mail, please send the filled-out
  590.    registration text (see  Editor  but don't forget to include
  591.    your full address because I it will be used to personify your keyfile.
  592.  
  593.  Getting your keyfile via E-Mail takes a few days, via snail-mail may take
  594.  up to four weeks (usually one or two).
  595.  
  596.  How to get updates
  597.  
  598.  Updates and new Levels will be published through AmiNet. You will also
  599.  find links to the latest version and to all the available levels on the
  600.  ManiacBall webpage at http://www.ping.de/sites/magic/mball.html.
  601.  
  602.  Announcments of new versions will be made in "comp.sys.amiga.games" and
  603.  "/Z-Netz/Rechner/Amiga/Spiele".
  604.  
  605.  If you don't have access to either of these possibilitys, you can send a
  606.  letter to  me , including
  607.  * an empty disk and an international reply-coupon
  608.    (available at your local post office)
  609.  or
  610.  * the amount of 3DM or 3US$ in cash.
  611.  
  612.  You will then get the latest version of ManiacBall, and all the new levels
  613.  created so far. Note that you will need the registered version of
  614.  ManiacBall to play other levels than the 25 Levels included in the
  615.  distribution.
  616.  
  617.  Orders without disk and/or p&p-money can't be fulfilled!
  618.  
  619.  If you have any comments, new ideas or found any bugs, feel free to write.
  620.  
  621.  My Address:
  622.  
  623.     Peter Elzner
  624.     Grudene 6a
  625.   D-58644 Iserlohn
  626.     Germany
  627.  
  628.  E-Mail:
  629.  
  630.     elzner@magic.ping.de
  631.  
  632.  World Wide Web:
  633.  
  634.     http://www.ping.de/sites/magic/index.html (my personal homepage)
  635.     http://www.ping.de/sites/magic/mball.html (the ManiacBall homepage)
  636.  
  637.  Phone-number:
  638.  
  639.     02374/84425 (Germany)
  640.  
  641.     ++49 2374 84425
  642.  
  643.  PGP-key:
  644.  
  645. -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  646. Version: 2.6.2i
  647.  
  648. mQBNAy/lGV4AAAECAN/qVwRYdrgFCMIHxSDZFPjlY5422QHvI9VnXcq9B25B31hX
  649. sFZsfylenM9jKKFgscqRf+NJjTqnL1ZYK4t73aUABRG0I1BldGVyIEVsem5lciA8
  650. RWx6bmVyQG1hZ2ljLnBpbmcuZGU+tCNQZXRlciBFbHpuZXIgPEhhd2tAYmxhbmtl
  651. ci5ydWhyLmRlPokAVQMFEC/vSIovVlgri3vdpQEBoBQB/R8TG8bdzod17/RbTSBC
  652. 5Ex6EX7NpoJ6nYMzOVJ/JhhUO9OZERnZX2nU1RYK9EqWSbb1hcpY91AE1CG4/JhV
  653. 8us=
  654. =LcZ4
  655. -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  656.  
  657.  If you are a registerd user, feel free to send me your Levels. I will
  658.  release them on AmiNet and include them in future releases.
  659.  
  660.  greetings to all the people who helped to create ManiacBall by testing the
  661.  program or simply by creating great tools that helped me develope
  662.  ManiacBall:
  663.  
  664.  Dietmar Eilert (for his excellent GoldEd)
  665.  Peter Froehlich (for his VBIServer.mod)
  666.  Stefan Stuntz (for his great MUI)
  667.  Jürgen Beck (betatesting)
  668.  Oliver Fox (betatesting :-)
  669.  Alessandro Basso (for the italian catalog)
  670.  
  671.  and to everybody I forgot...
  672.  
  673.  This game was written in AmigaOberon on an
  674.  A3000/28 14MB Kick3.1 CyberVision64
  675.  
  676.  diamond productions is part of neXus.
  677.  http://www.ping.de/sites/magic/dp.html
  678.  
  679.  Available Amiga production from diamond productions include:
  680.  
  681.  * Diamond Caves : the ultimate Emerald clone
  682.    The idea of Boulder Dash with lots of new extras, enemies and a great
  683.    Leveleditor
  684.    http://www.ping.de/sites/magic/dc.html
  685.  
  686.  * Diamond Caves II : Emerald Mine - the next generation
  687.    Still under construction, DC² will be even better and bigger than
  688.    Diamond Caves I.
  689.    http://www.ping.de/sites/magic/dc2.html
  690.  
  691.  Other Amiga games from neXus:
  692.  
  693.  * MasterBlaster : the ultimate Dynablaster clone
  694.    five player madness - bomb away everything (and everyone) that stands
  695.    in your way and collect lots of usefull extras.
  696.    Also available for MS-DOS.
  697.  
  698.                           This application uses
  699.  
  700.                         MUI - MagicUserInterface
  701.  
  702.                 (c) Copyright 1993-96 by Stefan Stuntz
  703.  
  704. MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With
  705. the  aid  of  a  preferences program, the user of an application has the
  706. ability to customize the outfit according to his personal taste.
  707.  
  708. MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing
  709. lots of examples and more information about registration please look for
  710. a  file  called  "muiXXusr.lha"  (XX means the latest version number) on
  711. your local bulletin boards or on public domain disks.
  712.  
  713.           If you want to register directly, feel free to send
  714.  
  715.                          DM 30.-  or  US$ 20.-
  716.  
  717.                                   to
  718.  
  719.                              Stefan Stuntz
  720.                         Eduard-Spranger-Straße 7
  721.                              80935 München
  722.                                 GERMANY
  723.